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拓展項目「抱團打天下」

網站編輯:風云際團建公司 |發表時間:2019-04-12 03:40:22
拓展項目「抱團打天下」咨詢

  項目簡介:


  抱團打天下名字來自電影《法柜奇兵》,即模擬其中的著名場景而設計的項目。它能建立小組成員間的相互信任,讓隊員們自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。


抱團打天下-法柜奇兵拓展游戲圖片


  這是一個可以用來創建團隊的游戲。法柜奇兵游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。抱團打天下是一個比較經典的拓展訓練感恩項目。


  人數與時間:


  每組12人左右為宜。


  項目講解與提問時間:10分鐘;


  項目執行時間:30分鐘;


  回顧總結時間:20分鐘;


  總耗時60分鐘。


  室外為佳:


  所需物品:一根約6米長的繩子;選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹或者其他固定建筑物,作為系繩用;(可選)裝飾用的大橡膠蜘蛛。


  一、抱團打天下游戲規則及玩法:


  1.抱團打天下團隊建設類玩法


  團隊建設類玩法就不需要那么多的要求了,其目的主要是為了提升團隊凝聚力,主要體現整個團隊是在共同的在戰斗,不拋棄不放棄的精神。


  可以制定抱團打天下的相關項目規則,比如,不允許觸碰繩子,不允許從繩子底下穿越,在任何時間內觸碰繩子需要全員退回等規則,監控好學員的安全,說明安全注意事項。在挑戰過程中激勵學員,讓現場的氣氛顯得非常具有團結的精神。


  2.抱團打天下感恩類玩法


  開始我也說了,抱團打天下是一個非常好的感恩類項目,目的是為了讓學員從心里有一個非常大的感觸,所以在操作的時候一定要掌握好學員的心理狀態。前期項目挑戰開始前需要給學員做好一切挑戰的思想基礎,最好的話適當的打一下“雞血”,讓學員從心理上有一種用于挑戰,不怕苦不怕累,為團隊而戰的思想。


  抱團打天下拓展游戲圖片:


抱團打天下-法柜奇兵拓展游戲圖片


抱團打天下-法柜奇兵拓展游戲圖片


  法柜奇兵拓展項目開始后,拓展教練可以做好計劃準備讓學員準備挑戰三次后全部通過,前兩次準備把團隊打回去,有拓展教練自己決定,但在挑戰的過程中需要有響亮的音樂來襯托現場的氛圍,第一輪一般是激情高昂的戰斗類音樂,第二輪有教練自己根據培訓計劃決定,第三輪一般播放感人類的歌曲,每一輪開始挑戰教練都需要邊說關于培訓類的術語,同樣每一輪結束也都要將一段總結的術語,通常到第三輪的術語是關于感恩類的話術。


  二、抱團打天下通過關的方法技巧


  首先抱團打天下拓展游戲有相應的規則,想要通過必須遵守游戲規則,其次是通過關的方法技巧。


  首先抱團打天下需要從繩子的上方通過,繩子的高度一般的1.6米-1.8米的高度,這個高度僅憑我們單人越過是不可能的,所以必須依靠團隊的力量。首先我們需要搭建起一個由遠至近的由低至高的人梯。人梯最好都是強壯一點的男生,每兩人一組,其他人在人梯的后側以及邊側做保護和穩固好人梯工作,每次上前一位隊員,踩在人梯上一定要踩到肉厚部分,不可踩在薄弱的部位,以免發生安全問題。


抱團打天下-法柜奇兵拓展游戲最后一個人過關圖片


  如果你是做抱團打探下感恩類的培訓,可能就不是這么簡單了,畢竟感恩類的培訓是對一個團隊的思想與精神方面的訓練,教練的培訓方法可隨機應變。


  抱團打天下挑戰游戲的玩法與怎么過關的方法技巧風云際團建已經講解的非常明細了,如果還有什么不懂的歡迎瀏覽站內其他的有關抱團打天下的內容。最后希望你在抱團打天下拓展游戲中能夠收獲一個好的培訓結果。


  三、抱團打天下拓展項目目的與意義:


  1、團隊協作能力、責任、奉獻!


  2、不在同一個問題上重復犯錯誤;


  3、學會做應急預案,提升應變能力;


  4、細節決定成敗,關注每一個細節;


  5、樹立全盤規劃,統籌全局的意識,培養系統思考、計劃、組織能力;


抱團打天下-法柜奇兵拓展游戲圖片


  四、抱團打天下游戲升級版本:


  對于互動游戲來說,除了好玩讓大家開心外,更重要的有一個好的寓意,能夠給大家啟發、鼓舞或正能量,抱團打天下這款經典的游戲很多人都玩過,今天就來給大家分享一下抱團打天下游戲升級版本,抱團打天下游戲主要是測試大家的反應能力,而且是在原來的基礎上難度有所增加,絕對是一個不錯的晨會互動小游戲。


  參加人數:不限,越多越好玩


  抱團打天下游戲規則:


  1、首先告訴學員一會拓展教練將會隨機的給出一個兩位數;


  2、這兩位數中,第一個數字代表人數,第二個數字代表動作;


  3、游戲開始后,所有人圍成圓圈后順時針跑步,這時最好配上音樂;


  4、提前將數字代表的動作告訴學員,比如1——擁抱、2——揪耳朵、3——拉手、4——捏鼻子、5——單腳站立……;


  5、然后拓展教練隨機的給出一個兩位數,第二位數字可以根據上面動作數量確定,比如先來一個31,則需要3個人迅速的擁抱在一起;


  6、當有人沒有找到組合,或動作錯誤的時候,即被淘汰;


  7、游戲剩余3人時結束。


  該游戲在原來的抱團打天下游戲基礎上增加了難度,而且難度不小,因為很多人要想動作而忽略了前面的數字,往往會被淘汰出局,在晨會中用這樣的小游戲可以迅速的讓大家打起精神來,在以往的游戲過程中,當有人要加入或踢出時,動作會很激烈哦,你拉我搶的,這樣正好大家可以當做晨會鍛煉了。


  游戲目的:


  1、讓每個學員體會計劃的重要性,分享計劃的兩重含義:計劃工作&計劃形式;


  2、講解管理的精義:管理就是確切地知道你要別人干什么,制定決策,并使他用最好的方法去干;


  3、目標管理與分析,精準定位;


  4、體驗和激發團隊合作、勇攀高峰的精神,考驗和強化團隊的協調性、集體感和戰斗力;


  5、團隊(Team)是由員工和管理層組成的一個共同體,它合理利用每一個成員的知識和技能協同工作,解決問題,達到共同的目標;


  6、團隊的構成要素:5P理論(目標、人、定位、權限、計劃);三大類型團隊解析:問題解決型團隊、自我管理型團隊、多功能型團隊。


  抱團打天下心得體會:


  要有明確的方案以及分工;團隊要有一定的默契;團隊會產生強大的凝聚力;不拋棄、不放棄,團隊是一個整體;每個人都有自己的責任和義務,做好自己的事的同事也要幫助他人。


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